台灣彩券 2016中國移動游戲市場份額819億首超端游

  在12月15日的游戲產業年會上,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數据(CNG中新游戲研究)、國際數据公司(IDC)發佈了《2016中國游戲產業報告》。報告總結了中國游戲行業這一年的發展狀況,覆蓋市場份額、代表性產品、典型企業以及游戲相關文化等方向。報告顯示,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%;其中移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,市場佔比超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。2016年,中國游戲用戶規模達到5.66億人,同比增長5.9%,增長率小幅上升。報告還顯示,2016年,大樂透,約3800款國產游戲獲得批准出版。

  以下為報告部分內容節選,數据來源:GPC CNG and IDC。

  中國游戲市場實際銷售收入 

  

 

  2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,增長率相對上年有所放緩,地下球版,但銷售收入增量保持穩定。中國游戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,客戶端游戲與網頁游戲市場份額同時出現下降,移動游戲繼續保持高速增長,傢庭游戲機游戲尚處於佈侷階段。

  中國游戲收入搆成 

  

 

  按細分市場劃分,2016年,移動游戲市場佔比超過客戶端游戲市場達到49.5%,台灣彩券,成為份額最大、增速最快的細分市場。

  按玩法特征不同,游戲產品可分為電子競技游戲與非電子競技游戲,百家樂。2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達504.6億元,網路博奕,佔比30.5%,電子競技游戲已經成為游戲產業重要的一部分。